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価値判断なくして、人は情報を取り扱えない
自分は不謹慎ではないと無邪気に信じられる人たちの不思議|Weep for me - ボクノタメニ泣イテクレ > 雑記 を読んで。
少し哲学寄りの話になるけど、まず
『情報というのはそれ自体に価値があるわけではない。』
というのは、観測者が人間の場合だと成り立たない。
人は価値判断なしに情報を取り扱うことはできない。人が特定の情報に興味を向けているという状態は、何らかの価値判断なしには起こりえない。
今回の話題のようなケースだと、発信者がそれを観測した時点でその情報には何らかの価値がすでに備わっているといえる。
…
士郎正宗の言葉を借りると「情報自体よりも、それが持つ"可能性"が意味を持ち評価の対象となる」。
だから、"情報の価値"なんていう言葉は今回の話題にはフィットしない。"情報に内在する可能性"のような、より適切な言葉を使った方が見通しがよくなると思う。
一神教(キリスト教)についての基本認識
「〜は宗教だよね」みたいな宗教オンチ丸出しの言説が減らないのと、FPSはなんで日本で売れないかということを考えていくため、ここに一神教(キリスト教)に対する基礎的な認識を記す。ちなみに以下の文はすべて山本七平「空気の研究」から得たものである。日本と西洋の差異を知るのに超お薦め。
一神教は「唯一神のみが"絶対"の存在である」とみなす。従って、この世のすべてのものは相対的な存在である。
人間の理の外にある唯一神のみを"絶対"の座に据え、それ以外の、この世のあらゆるものを"相対的なもの"として捉える。
これは、過酷な状況において常に最善の選択を行うための考え方である。この世の何かを"絶対"と捉えてしまうと、逆にそれに支配されて身動きが取れなくなるから。同じ理由で偶像崇拝も禁止する。物体に感情移入しない事、物事を相対的に捉える事、この二点が際立った特徴である。
旧約聖書は徹底された相対化の世界である。その際たる例として、人間創造の話と、箴言・ヨブ記の二例が挙げられている。
1.矛盾する人間創造の話
聖書では二通りの人間創造が併記されている。
・男女が同時に神によって創造される
・まず男が塵から作られ、ついで動物が作られたがどれも男の生存の手助けとならず、最終的に男のあばらから女が作られる
人間とはどういう存在であるかを規定する話なのだが、聖書は人間を矛盾した存在と捉えており、矛盾した二つの話をそのまま併記している。
2. 箴言とヨブ記
「箴言」とは、いわゆる生活訓である。方向性としては、「これらの教えを守るものは正しい者で、正しく報われるであろう」というもの。
そして「ヨブ記」。ここに、箴言の徳目をすべて守っている正しい人間、ヨブが登場する。しかし彼はなんの理由もなく次々と悲惨な目に遭う。見舞いにきた友は彼に向かってこう言う。
「正しい者は報われるのだから、お前は何か罪を隠しているに違いない、まずそれを白状する事だ」
この言葉は友にとっては真っ直ぐな忠告だが、当のヨブにとってはいわれのない糾弾に聞こえるだろう。ここに見えるのは、「ひとつの命題が絶対化されたときの恐ろしさ」である。いかなる命題も絶対化され得ず、仮に絶対化してしまえば恐るべき逆用が行われる。
…「ヨブ記」は「箴言」を否定しているわけではない。「箴言」がなければ「ヨブ記」は成り立たない。これがすなわち相対化である。あらゆる命題は矛盾を含み、矛盾を矛盾のまま把握する事ではじめて命題が生かされる。絶対化してしまうとヨブのような逆用が生じる。
沖縄のあの事件についてひとつだけ。
夜8時半という時間帯について、本土の人と沖縄県人とでは認識に差があるはず。
沖縄県人は宵っ張りで、夜10時過ぎでも小学生が犬の散歩してたりする。「12時までに家に帰ろう」というキャンペーンもある。(冬はまた違うのかもしれんけど)
らばQの、工業製品に対する言及について
らばQ : ソフトウェアの欠陥はなぜ無くならないのかより。
このなかの、工業製品に対する言及について。
通常、工業製品というのは1度完成したらそれで終りです。あとはひたすら生産するだけです。
「ひたすら生産するだけ」というが、例えば乗用車なら、それは工場内での物流計画・生産ラインの構築・資材の手配と納期の調整と空間の確保・商品のPR展開・各地ディーラーへの資料の配布とメンテの教育etc…という話になる。
大量生産というのは口で言うほど単純ではない。
工業製品は図面ができる前にイメージイラストなども描きますし、それにそって図面ができ上がった段階で、もう完成形が見えています。
図面ができた時点で完成形が見えるようなら誰も苦労しない。
バイクなんかだと、デザインセクションが書いたイメージスケッチと実車が同時に紹介されていたりする。
「イメージスケッチ通り出来てるね〜」と簡単にいうが、それは、提示されたある意味「細部を一切考慮していない」デザインに対し、各部品の量産性・耐久性・耐荷重・応力集中・変形の許容度・価格・重量・組み立て性・メンテ性etc…を検討した結果はじめて可能になることだ。
あと、図面というのは通常「その部品をどうやって加工するか」という情報が示されているもので、表面仕上後の外観イメージは掴めない。
トヨタは新型カローラ開発時に高精度モデリングソフトを新規導入したが、これは「組み立て後の完成イメージを精密に検討するため」。
マルチリフレクターの外観検討に大きく役立ったという。図面だけで完成形が見えるならこんな苦労はしないのだ。
ソフトウェアは「機械的・物理的なものではない」ために、「手にとって見る」ことすらできない。だから完成形がいつまでたっても見えないのです。言い換えれば「やってみなくてはわからない部分が多い」ということです。
本当に新しい工場製品は文字通り「やってみなくては分からない部分が多い」。試作品を作ってテストを繰り返しやるのはなぜか?机上の解析や計算ではおのずと限界があり、文字通り「やってみるのが一番早い」からだ。
工業製品の「完成形」とは、要求仕様を満たすこと。しかし、万全を期して出荷したはずでも、ユーザーが使い出すと様々な不具合が表れるのが常。
すなわち「真に要求仕様を満たしているかどうかは、やってみなくては分からない」。
それは工業製品でもソフトウェアでも同じことだろう。ユーザーの要求に応えるため不断の改良を行っているのはどこも同じだ。
また、作ってしばらくたつと不満が出てきたり状況が変わったりして改造しなくてはならなくなることもしばしばです。そういったところからもバグは生まれていきます。
ここは、「バグ」を「不具合」といいかえると、そのまま工業製品にも通じる話になる。
…少し前に書いたゲームvs工業製品の話に近いけど、車やバイクなどのいわゆる「工業製品」とソフトウェアに大差があるとは思えない。それぞれの業界に他に見られない特性があるというだけのことではないか?
4ヶ月前の記事を思い出す
テレビの未来を読んで、何だこの既視感…と思ったら、4ヶ月前にMacPeopleで同じ記事を読んでいた。Webに転載されただけだった…
結構覚えているもんだ。
「酷い」と「酷い」
「ひどい」と「むごい」は同じ漢字"酷"を当てることができる。
読み手を迷わせないよう、平仮名で書くか"酷"以外の字を当てるべき…
なんだけど、IMEがあると漢字がぱっと出てしまうのでついつい"酷"を当ててしまう。
これすなわちIMEの弊害なり。
鳥取砂丘のいたずら書きに対する罪と罰
Life is beautiful: 砂丘のいたずら書きに関するコメントを読んで。
読む者を試すような内容なのが気になるけど…
観光地の風景は一種の共有物なので、落書きをするといった私物化は許されない。復元が容易だとしても、"落書きを見せられた他の観光客の気分を害している"ことが問題になる。
奉仕活動をさせるならさせるで「落書きの犯人は奉仕活動の刑を食らいました」と広くアナウンスして被害者(ここでは観光客)の気分をケアするのも重要だと思う。(私刑を肯定するわけではないけど)
# 落書きは大砂丘の真正面という最悪の位置。海と逆側なので風の通りが悪く、簡単には消えないと思う。私が2年前に訪れたときもどっかのアホたれが同じ場所に落書きをしていた。
# 海と砂丘、吹き付ける風、日本なのに砂漠の寂寥感を体験できる素敵な場所。機会があればまた行きたい。
米国でのkick offはアメフト
米国サイトでよく見かける言い回し "kick off"。
ついサッカーのそれを連想するが、米国人はアメフトを想像しているのではなかろうか。
…と思って内蔵辞書で調べてみると、やはりフットボールの試合開始のことだと書いてあった。
取り留めのない思考
取り留めのない思考・20070905
・火種となった当事国を差し置いて、バックについた大国がお互いにICBMを打ち合っているような状況。これを「空中戦」と形容するのはおかしい。
・「RPGの主人公は無属性でなければならない」というのはドラクエの開発者のポリシーであり、RPG自体の規範ではない。また、ゲームは"体験"であり、物語は体験を補強するバックボーンである。
ゲームプレイによって得られる感動や体験をすべて"物語"の枠に当てはめようとする人は、すべてをドラマ仕立てにしようとするTVスタイルに毒されている、と見る。
・海外ゲームの技術水準がどんどん上がっていくのに目を背け、Wiiに加担して良いのだろうか?「アイディアがゲームの要」ってのは任天堂ならではのスタイルであり、任天堂は自身の持ち札で勝負したに過ぎない。
→ 日本映画の現状。真っ当な娯楽映画では勝負にならないので時代劇とおちゃらけ映画でお茶を濁して「日本映画の独自性」などとのたまう。ゲームは日本映画と同じ道をたどるのか?
iPhoneの公式ツール:iClip!
digg.comで6000以上のポイントを稼いでいる写真。
Official iPhone Tool on Flickr - Photo Sharing!
吹いた。
digg.comのコメント欄ではiClipと命名されている。
そういえば、初代iMacもリセットボタンがピンでないと押せない構造で、それを押すための部品が某メーカーから発売されてたなあ。


