アイデアから見る格闘ゲームの歴史 - うさだBlog を読んで
アイデアから見る格闘ゲームの歴史 - うさだBlogより。
これと、業務用格闘ゲーム稼動開始日リスト 1991〜2004ぐらい - うさだBlogを併せて見ると、格闘ゲームの進化がかなり早い段階で停滞しているのが分かる。うーん。
スパIIX以降は全然分からない…
・中段攻撃は龍虎の拳が最初じゃなかったっけ?立った姿勢から中段と下段が出せた記憶があるが…
・ワールドヒーローズ2の投げ返しは回数制限があったような。最初に投げを仕掛けた方が最終的に勝つ筈では…
・投げ受け身、空中ガード、必殺技キャンセル、ガードキャンセルはSFCの「バトルマスター」というゲームが最初と聞いた記憶がある。(バグという話もあるけど、それをいうとストIIにおけるキャンセル技や同時押しキャンセル技もバグだし - 冗句)
これと、業務用格闘ゲーム稼動開始日リスト 1991〜2004ぐらい - うさだBlogを併せて見ると、格闘ゲームの進化がかなり早い段階で停滞しているのが分かる。うーん。
スパIIX以降は全然分からない…
・中段攻撃は龍虎の拳が最初じゃなかったっけ?立った姿勢から中段と下段が出せた記憶があるが…
・ワールドヒーローズ2の投げ返しは回数制限があったような。最初に投げを仕掛けた方が最終的に勝つ筈では…
・投げ受け身、空中ガード、必殺技キャンセル、ガードキャンセルはSFCの「バトルマスター」というゲームが最初と聞いた記憶がある。(バグという話もあるけど、それをいうとストIIにおけるキャンセル技や同時押しキャンセル技もバグだし - 冗句)

