雷電の思い出
あたっく系:シューティング千夜一夜-雷電を読んで。
ボスの形態変化とサンプリングによる心地良い爆発音。殆どのボスが形態変化するというのは、雷電以降シューティングのスタンダードになった。
この方のページでは究極タイガーとの類似性が指摘されているが、さもありなん。
マイコンBasicに雷電の紹介記事が載った時、開発者自身が「究極タイガーを徹底的に研究しました」と述べていたのです。
戦車の暗殺的配置やボス自爆待ち、空中ザコの嫌らしい動き、ミスしたときに画面をタイルが覆う処理、すべての敵が赤いコアを持つ…様々な要素が究極タイガーに通じている。(赤いコア云々はタツジンだけど)
…
リンクされていた雷電一周動画を見て、長年の疑問が一つ解けた。
最終ボスに安置があるっていうけどザコが飛んでくる…と思っていたんだけど、位置合わせが完璧だとザコの弾も当たらないのね。当時はボス左側のパーツを破壊して画面左下で弾を避けつつ自爆待ちしていたなあ。
ボスの形態変化とサンプリングによる心地良い爆発音。殆どのボスが形態変化するというのは、雷電以降シューティングのスタンダードになった。
この方のページでは究極タイガーとの類似性が指摘されているが、さもありなん。
マイコンBasicに雷電の紹介記事が載った時、開発者自身が「究極タイガーを徹底的に研究しました」と述べていたのです。
戦車の暗殺的配置やボス自爆待ち、空中ザコの嫌らしい動き、ミスしたときに画面をタイルが覆う処理、すべての敵が赤いコアを持つ…様々な要素が究極タイガーに通じている。(赤いコア云々はタツジンだけど)
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リンクされていた雷電一周動画を見て、長年の疑問が一つ解けた。
最終ボスに安置があるっていうけどザコが飛んでくる…と思っていたんだけど、位置合わせが完璧だとザコの弾も当たらないのね。当時はボス左側のパーツを破壊して画面左下で弾を避けつつ自爆待ちしていたなあ。

